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ETPC(S2) 勢力解説 アルビオンの遠征艦隊は瞬く間に東部タメルラーノを占領、ベンガル地方に確固たる足場を築き、絶対的な権威を手にしたETPCは議会を完全に占拠した。この事態に対して保守派の軍部は農村部を中心に決起、首都ロンドン以外のアルビオンの大部分を瞬く間に制圧。しかし予てよりこれを予測していたETPCは、首都を軍事制圧して国家機能を掌中にし、これを要塞化して東方植民地から徴発した兵士を配備し、軍部との大規模決戦に備えた。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 エリザベス コールドストリーム連隊 マスター 20 コーンウォリス コールドストリーム連隊 宿将 20 グロスター コールドストリーム連隊 宿将 20 リデル メイガス 宿将 20 プリムラ ハレーディー 宿将 20 イスファハーン アジェミー・オウラン 一般 15 モノリスに洗脳されたリアムスを救うため、ETPCに亡命 初期情勢 難易度:低 領地:ロンドン ウルヘル ネルソン海 マリアナ海 ゼーランディア ファルモサ シンガポール ベンガル 総収入:69650(ノーマル) 軍資金:120000 ユニット数:360 同盟:聖性エーラーン善教国(4ターン) 宿敵:アルビオン王国 タメルラーノ帝国 聖性エーラーン善教国 オプティマトン魔王統治領(東部軍) 一般雇用可能な兵科 コロニアルガード系 胸甲騎兵系 竜騎兵系 マイソール式初期型ロケット砲系 重装象兵系 悪魔崇拝者系 シナリオ1からの変更点 シナリオ1のアルビオン・ツンフトソビエトが名前を変えた勢力。アルビオン王国の分離独立により、人材3人と本国東部を失っている。 東方世界南東部に拠点を築き、象兵と悪魔崇拝者の雇用が可能になったため、部隊編成にさらに隙が無くなっている。 考察 コメント欄 百合百合しい -- 名無しさん (2012-12-18 22 28 57) 回復役がいない雇用ラインナップで隙がないとか言われても・・・押し切れるだけの力があるという意味なら、赤服と胸甲・ロケットですでにお腹いっぱい -- 名無しさん (2013-10-19 09 18 26) まあプリムラ隊で回復できるし -- 名無しさん (2014-01-30 17 25 37) COMが象さん持ち出した日には劣化してるんだよな・・・普通の騎兵も今まで通り雇えるし -- 名無しさん (2014-07-21 23 22 21) エーラーンとの4ターン同盟が東方世界進出の妨げになっている。特にこだわりなければ内政の秘密交渉で上書きしてしまうのもあり。 -- 名無しさん (2015-08-16 12 23 46) 名前 コメント
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信(北部軍) 勢力解説 信は仲の各軍閥を侵略する上での搦め手として、中央政府の不在を利用し諜報機関に傀儡政権の構築を指示した。信に亡命していた皇女がこの工作の指揮をとり、仲の北部を拠点として自らを旧帝国の正統な後継者と称し、各軍閥に衝撃を与えた。……万全に見えた対仲政略だったが、信には一つの大きな誤算があった 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 金璧輝 地侍 マスター 15 仲帝国滅亡後、信に亡命して帝国の再興を図る その他、LV15の巫女人材が1人初期配置 初期情勢 難易度:中 領地:陸奥 総収入:3500(ノーマル) 軍資金:90000 ユニット数:80 同盟:信(無期限) 宿敵:信 大華夏帝国 西方藩鎮 南方藩鎮 一般雇用可能な兵科 突火槍兵系 八旗騎兵系 火炎放射器系 倭寇系 仙人見習い系 東方雷鳴歩兵系 考察 領地1、初期メンバー2という仲帝国を思い出す始まりとなる。 信とは無期限同盟で始まるが宿敵でもある。そのためか、大華夏帝国に攻められても援軍を寄越してくれないので、1ターン目に共闘を結んでおきたい。友好度0だが応じてくれる。 当然といえば当然なのだが、簒奪者の慰亭率いる大華夏帝国は皇女の首を取ることを優先して主力をぶつけてくる場合が多く、単独で攻撃を受けとめようとすると大抵重傷か致命傷を負うため信の援軍は不可欠。 最序盤の猛攻さえ凌げれば後は比較的楽。信の援軍をうまく使い勢力を拡大しよう。 初期配置に騎馬武者や烏帽子弓兵など信系の兵科があるが、これは全滅すると再雇用できないので慎重に扱うこと。騎馬武者はともかく烏帽子弓兵は劣悪な仲の銃兵よりは使えるし、巫女は貴重な回復役として役立つ。余談だが陸奥は確保しておくとそこで足軽が雇用できるので、信に奪回される前に慰亭などに付けておきたい。 大華夏帝国及び西方・南方軍閥がそれぞれ滅亡すると国瑞を除く顔つき人材はこちらに亡命し(国瑞の登用自体ができないわけではないので注意)、労せずして陣営が強化されていくので非常にありがたい。最終的に三軍閥すべてが亡びると目出度く新生仲帝国が成立。雇用範囲が拡大するとともに、信との永久同盟を破棄。信と雌雄を決することになる。帝国復興前に豊かな軍資金を使ってタメルラーノ帝国やETPCと同盟しておくと信にも有利に戦える。かつての帝都武漢三都に凱旋するついでに分断してやろう。皇女様のセリフに反して恐らく信の穏健派の蜂起は間に合わないだろうが恐れる必要はない。 信との決戦を終えるかそのあたりで愚者の地に侵攻されるだろうが、強制送還持ち二人がイベントで加入するし、DDでも信やタメルラーノの人材を吸収できた後であれば対応は可能であろう。序盤さえなんとかできれば外交の自由がある分S3の新生仲帝国より数段楽である。 コメント欄 そもそもヴァーレンの同盟は共闘してないと援軍よこさない。 -- 名無しさん (2014-10-04 04 32 49) そのシステムの話はしていない。雰囲気出てていいじゃん -- 名無しさん (2015-01-21 06 39 19) 名前 コメント
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皇帝と革命軍 シナリオ列伝 - ... 「妖怪が悪魔になった」……革命帝政ドーフィネに対する周辺諸国の評判は無論芳しくない。西方有数の陸軍大国であったドーフィネ王国はあらゆる口実から四方への侵略を繰り返していたが、更に全国民的な熱狂がそれに加わった。皇帝フランソワの下、魔術師と戦列歩兵、砲兵、重騎兵の軍勢が編成されつつあった。 しかし、東では統一されたベルンダ帝国がフランドルの独立回復を要求し、国境に大軍を集結させていた。西では魔軍の残存兵力を吸収した教皇庁の一軍がエデッサ王国を名乗り、占領された首都エルビラの正当な所有権を主張。南では歴史的なドーフィネの軍事的圧力を一因として成立したウィトゥルス共和国が、その存在を賭けて全面戦争を挑んでいた。そして北では、内戦を制したETPCが強大な本国艦隊を海峡に遊弋させ、内戦介入への報復を誓い警戒態勢の中にあった。 果たしてドーフィネ帝国の天下は何日続くのであろうか? ※このシナリオでは援軍派遣可能距離が5に設定されています。また2ターン目冒頭にドーフィネは全ユニットのレベルが上昇します。 上位雇用は高レベル帯の価格が変わらないので、レベル40までの利用に留めてください。 勢力、人材 + ... 勢力 マスター 所属名有り人材 備考 イェニ・ルーム西方軍集団 フェデリコ オイゲン パックル ビルトハウゼン カール アナファルタラル ダウンオーデンヴァルト ミュンツァー オトラント オータン レヴネ ヴラド 選択不可 アルビオン本国艦隊 ロイヤルマリーン仕官(一般人材) 選択不可]ロイヤルマリーン仕官は艦砲射撃を保有 ETPC(S3) エリザベス グロスター リデル コーンウォリス バーブル イスファハーンウスタージャルー リアムス シャームルー アクバル バドルッディン コーンウォリスらはイベントで出現 エデッサ王国 バルバロッサ ディオスコロス ボードワン リィサン コンラート オーギュスト リプラヴィアーノス ルノー リプラヴィアーノスらはイベントで出現 ウィトゥルス共和国(S3) ヴァレンチーノ ロザンナ ベアトリーチェ ローヴェレ フランチェスコ ヤークトシュロス 革命帝政ドーフィネ フランソワ ウジェーヌ ヴェルティエ スルト アハシュエロス ヴィラール ヴォーバンテュレンヌ マウリッツ ファルネーゼ アルベルティーナ アトス ポルトスアラミス ベルンハルト エフューシス ネイ オルデンバルネフェルト EDあり イェニ・ルーム中央軍集団 ルートヴィヒ ドラベスクス エマヌエル マクシミリアン パッペンハイム グラキュース アルニム マリア ゴットハルト ヤーコプ スピノラ その他近衛ジェマート・イェニチェリなど一般人材 選択不可、イベントで出現 イェニ・ルーム北方軍集団 ナミエルス スラビアブ ヘッツェンドルフ バイルシュタイン シュトッテルンハイム メルガルシャルンホルスト ジョミニ ヘルマン ウルリッヒ ポンテコルヴォその他ミステリアーレなど一般人材 選択不可、イベントで出現 イェニ・ルーム東方軍集団 アルカ セディエルク ヌドラーク ソビエスキ テムヘム ナイナハリ スカンデルベクニダハラス ループシュタイン ヤーノシュ その他イプシランディスなど一般人材 選択不可、イベントで出現 イベント + ... ETPC 東方からの援軍 条件・ドーフィネがウルヘル若しくはネイズビーを支配又は12ターンの経過 効果・マップにETPC領としてネルソン海を追加 + ネルソン海にコーンウォリス、バーブル、イスファハーン、ウスタージャルー、リアムス、シャームルー、アクバル及びバドルッディンを配置 + ネルソン海にレベル25の重装象兵系、カルヴァリン象兵系、悪魔崇拝者系及び拝火教神秘主義者系の一般人材を配置 + ETPCのAIが積極的にドーフィネ領に侵攻するよう切り替え + 簡易メッセージ エデッサ王国 対教皇軍の転進 条件・ドーフィネがマウレタニア・ティンギタナを支配又は9ターンの経過 効果・マップにエデッサ領としてキルテンシス及びエデッサを追加 + エデッサにリプラヴィアーノス及びルノーを配置 + キルテンシスにレベル30のクロウボールⅡ系、騎乗聖騎士系を1部隊、下馬聖騎士系、デビル系、カーティブ系、観想修道会士系を3部隊、リデンプショニスツ系を2部隊配置 + エデッサにレベル30のクロウボールⅡ系、騎乗聖騎士系、下馬聖騎士系を3部隊、カーティブ系、観想修道会士系を2部隊、デビル系を1部隊配置 + 簡易メッセージ イェニ・ルーム イェニ・ルーム中央軍集団の出現 条件・4ターンの経過 効果・マップにイェニ・ルーム中央軍集団領としてミュールハウゼン、プレスブルク、アンスバッハ、レジデンツ、ノイシュヴァインシュタイン要塞、バイロイト、ヴィッテルスバッハ、アルターホーフ及びホーエンシュヴァンガウ要塞を追加 + ミュールハウゼンにルートヴィヒ、ドラベスクス、エマヌエル、マクシミリアン、パッペンハイム、グラキュース、アルニム、マリア、ゴットハルト、ヤーコプ及びスピノラを配置 + アンスバッハにレベル40のジネテス系及びリッチー系、レベル35のヴァンパイア系、レベル30の近衛ジェマート・イェニチェリ2名、デーモン系及びパックルガン系×2、レベル25のラントヴェール系、竜騎兵系×2及び宣教師系の一般人材を配置 + ミュールハウゼンにレベル25の胸甲騎兵系、パックルガン系を2部隊及び宣教師系を1部隊配置 + 簡易メッセージ イェニ・ルーム北方軍集団の出現 条件・6ターンの経過 効果・マップにイェニ・ルーム北方軍集団領としてトリアー、リュッツェン、ケーニッヒグレーツ、ベルリン、アイラウ、アウステルリッツ、ロスバッハ及びクールラントを追加 + リュッツェンにナミエルス、スラビアブ、ヘッツェンドルフ、バイルシュタイン、シュトッテルンハイム及びメルガルを配置 + アウステルリッツにシャルンホルスト、ウルリッヒ、ジョミニ、ヘルマン及びポンテコルヴォを配置 + リュッツェンにレベル35のリッチー一般人材を配置 + アウステルリッツにレベル30のリッチー、レベル25のミステリアーレ2名の一般人材を配置 + トリアーにレベル35のベルンダ帝国DeathSquad3名及びレベル30のパックルガン一般人材を配置 + リュッツェンにレベル25×1及びレベル21×7の胸甲騎兵系、宣教師系を3部隊、クロウボールⅡ系を1部隊配置 + アウステルリッツにレベル25×1及びレベル21×7の胸甲騎兵系、宣教師系を3部隊配置 + 簡易メッセージ イェニ・ルーム東方軍集団の出現 条件・9ターンの経過 効果・マップにイェニ・ルーム東方軍集団領としてイリュリア、ジュパンノポリス、アポイキア、ヴァラキアオルテニア、ヴァラキアムンテニア、ニコポリス及び帝都アノールノポリスを追加 + イリュリアにアルカ、セディエルク、ヌドラーク、ソビエスキ、テムヘム及びナイナハリを配置 + ジュパンノポリスにスカンデルベク、ニダハラス、ループシュタイン及びヤーノシュを配置 + イリュリアにレベル30のマヴロコルダトス、イプシランディス、レベル25のラントヴェール系及び胸甲騎兵系一般人材を配置 + ジュパンノポリスにレベル40のヴァンパイア系及びレベル30のジネテス系一般人材を配置 + アポイキアにレベル30のモンス・メグ射石砲系×2、イェニチェリ系×2、キズィルバーシュ系×2、ヴァンパイア系及びレベル25のラントヴェール系一般人材を配置 + イリュリアにレベル25×1及びレベル21×7のクロウボールⅡ系、重装甲歩兵系を3部隊配置 + ジュパンノポリスにレベル25×1及びレベル21×7の宣教師系を4部隊、ラントヴェール系、イェニチェリ系を3部隊配置 + 簡易メッセージ その他、アルビオン本国艦隊からETPCに資金援助イベント、イェニ・ルーム各方面軍同士に相互資金援助イベントが随時。 概要 ドーフィネのみEDがある西方地域シナリオ。 難易度は「非常に高い」が、DDドーフィネプレイ時のみ、更に難易度を上げるかどうか選択可能。 開始時に『敵が最初から総力で襲い掛かってくるようにしますか?』に『はい』と選択することにより、 ターン経過で続々と出現する敵軍の増援が1ターンから出現して攻めてくるようになる。 『援軍派遣可能距離が5に設定されています。』 この一文が深刻な意味を持つマップである。 攻略法 これはドーフィネプレイを前提の攻略法である。 基本的な攻略法としては戦線を減らすことである。おすすめとしては、まずウィトゥルスを優先的に潰し人材の確保をし、次にETPCやエデッサなどを潰し人材を回収すればイェニなぞ恐くない。 と言いたいが、時間が経てば続々とイェニの軍団が増えていき、まともに戦うとPCにも目にも悪いおぞましい戦力差で思考停止してしまう。 フランソワの嫁も「帝国人は怖くないが、弾薬が足りるか心配だ、私は怖くないが、部下の兵士が怖がるだろう」と逃げ出してしまう数の暴力が見られる。 ではどうすればいいのかというと、速攻をしかけ援軍が来る前に潰していくか、逆に引き込んで殲滅するかの2択だと思う。 個人的にはターン数はかなりかかるが引き込む方が楽だと思われる。アーヘンを死守しウィトゥルスの奥地まで引き込めば援軍もそこまで来ない(それでも来る時は来るが絶望するほどではない) 元々人材は優秀なのがそろっているので、うまく活かせる編成をすれば同時に侵攻できなくもないが、そこまでしなくてもクリアはできる。 そして、金はある程度残しておき人材をすぐに回収して前線に投入できるようにしたい。 DDで難易度を上げた人向けの攻略法も書いておく。 対ウィトゥルス もっとも最初に潰すべき目標。 特徴として、一般雇用兵科にキュアオール、キュアコンフュージョン持ちがいないため、モンス・メグ射石砲が活躍できる。特にこのシナリオは初期レベルが高く、Lv.21から雇用が可能なため、後衛はシャープネル・ショットで釣瓶打ちに、突撃してきた前衛はキャニスター・ショットで鴨撃ちにしてやればあっさり撃破できるだろう。 対ETPC この勢力も状態異常回復手段に乏しく、モンス・メグが有効となる。 また、召喚術士を後方でLv.30まで訓練し、水魔法使いで軍団を編成しよう。水魔法ウェーブなら、エンフィールド銃の射程外から植民地兵ごと撃ち抜くことができ、銃の射程で負けていても対抗することができる。 ただし、マイソール式初期型ロケット砲に吹き飛ばされる恐れが大きいため、必ずランツェスペッツァーテを同行させ、砲弾を見かけたらすぐに曲射槍の位置指定攻撃で退治していきたい。 人材は必殺技アースウォールを持つウジェーヌ、テュレンヌ、また通常魔法アースウォールを持つヴォーバンを2つの軍に分けて編成しよう。 なお、水場が主戦場になるため胸甲騎兵は活躍しづらい。デビルやジネテスなどの飛行ユニット、あるいは騎乗聖騎士や胸甲騎兵をファルネーゼに率いさせるなどして対応しよう。 対アルビオン本国艦隊 残念ながらエリザベスに宿将設定があるため、本国を撃破しない限りは吸収できない。しかし艦砲射撃4連発が強烈なため、できるだけ早く放浪させ、自軍に組み込もう。 対エデッサ王国 ル・テリエ銃剣銃兵隊の射程でも充分に対抗でき、あまり苦戦はしないであろう相手。 恐慌や混乱の効き目は薄いが、脆い後衛がたっぷりいるのでモンス・メグも活躍できる。ランツェを動員できればなお良い。 あちらの主力は魔法なので、シュペル魔導兵はもちろん、水精霊召喚Ⅱによるウンディーネの召喚を適確に使えばかなりの優位に立てる。結界を持つウジェーヌや当代最高などもよいが……正直、過剰戦力だろう。 対イェニ・ルーム 中央軍にはルートヴィヒやパッペンハイムがいる。 例によって恐ろしい速度で突進してくるため警戒が必要だが、騎兵をやや過剰に動員するのは本編と変わらないため、対策していれば御するのは容易だろう。 ドラベスクス隊は凶悪な回復魔法を持つため、見つけ次第に砲撃なりランツェなりで落としておきたい。 北方軍にはシャルンホルストやジョミニがいる。 ビッグバーサと突撃隊投入には充分警戒し、先んじてシャルンホルストを暗殺するなり、囮を出して狙いを逸らさせるなり、突撃隊を必殺技で瞬殺するなりしよう。 西方軍にはレヴネがいる。 戦略砲対策に、結界を持つウジェーヌや当代最高、あるいはシュペル魔導兵を連れて行こう。 東方軍にはラスボス、セディエルクがいる。 ……とはいえ、ここまで到達すれば自軍には人材が溢れかえっており、支援砲撃などでアルカ共々ご退場願えるだろう。 基本方針 さてDD攻略の基本として、初手が取れるまで粘るとだいぶ楽になる。このシナリオはなぜか1ターン目から攻撃が可能なので、先手必勝さっさと攻め込んでしまおう。1ターン目だと敵軍は人材だけのところも多く、初期配置でもグロスターが守るバレンシア以外なら初期配置のままでも十分勝利できる。 防衛ラインとしては、対イェニ・ルームには「アルステルダム―ユトレヒト―トゥーレーヌ」、対ETPCには「聖都アーヘン」と「魔都エルビラ―フェリキタス・ユリア」に兵力を配置すると守りやすい。 よく訓練されたDDプレイヤーなら全方位に侵攻することも可能ではある。しかし無理そうなら、石に噛り付いてでもウィトゥルスだけは先に滅ぼすとして、それまでETPCとエデッサには上記のラインで防衛に徹し、イェニ北方方面はやむを得ず無防備宣言をしてもよい。ただしアムステルダムは守りやすい地形な上に、今後の展開の要所ともなるので、可能な限り死守したい。 ウィトゥルスを滅ぼしたら反撃の準備である。 北方軍をアーヘンに引き寄せつつ、ユトレヒト→トゥーレーヌを落として分断してしまおう。運良くナミエルスを包囲出来たら良し、そうでなくても北方軍には宿将設定がない旧ポツダムの有能な人材がたくさんいるため非常に役に立つ。 中央軍からの援軍が来るようなら先にギネガテを抑えてしまえば援軍を防ぐことができる。 内陸部に関しては平野が多いため、ネイを初めとした強力な騎兵隊が存分に活躍することだろう。 その後は西方軍、中央軍との本格的な戦いになるが、トリアー方面から攻めてプレスブルクを落としてしまえば西方軍と中央軍を分断でき、楽になる。 あとは地道に包囲殲滅するのみ。 ただ、中央軍と西方軍は多くの人材が各方面軍のマスターに宿将設定がされている。おまけに方面軍のマスター三名はアルカに宿将設定がついている。つまり、ろくに登用できないということである。包囲殲滅のため下手に東部軍あたりを引き込むと、放浪させた人材を吸収される羽目になるので注意。 そうはいっても人材は最高レベルのが集まっているので、各方面軍を各固撃破できれば、大将のアルカとは錚錚たる陣容で相対できるはずだ。 ここまで来たら後は作業。幸せなEDを見て終わりである。 コメント欄 とりあえず作成 ドーフィネはハードでもかなりつらかった記憶がある -- 名無しさん (2014-03-03 11 34 59) 攻略法を書いてみた。修正点や問題点があれば直してくれ -- 名無しさん (2014-03-03 12 53 47) DD攻略にちょっと加筆。それにしても悪意のこもりまくった最終行だ。 -- 名無しさん (2014-03-05 14 02 50) 俺みたいなヘタレDDプレイヤーは、まずほか全部無視してETPCを全力で潰す。で、なにげに必殺もってる汎用コロニアルを4人ヴィラールに入れると、もう負けはなくなる。 -- 名無しさん (2014-03-07 11 54 16) 上でも書いてあるけどフロミスタedが面白い。ぜひやって見るべき -- アム (2014-04-20 22 38 17) たぶん間違いだと思うが、フロミスタ自体存在していないぞ -- 名無しさん (2014-04-21 12 58 21) 地味に対エデッサで被害が出る -- 名無しさん (2014-09-09 14 20 56) ETPCは砲兵を多めに用意しておくだけで難易度が段違いに。初期状態だとヒーラーが少なすぎるので、宣教師を雇える人材は概ね宣教師を部下にするべき。対イェニを除けば最も厳しいのは多分エデッサ -- 名無しさん (2014-09-10 05 18 07) エデッサも砲兵を2-3部隊入れておくとだいぶ楽。下馬騎士には効き目薄いけど肉壁除去してしまえばどうとでもなるので -- 名無しさん (2014-10-06 00 32 14) エデッサ戦の主力はウジェーヌ(結界持ち)とマウリッツと砲兵でやってる。小規模連隊強いよ。 -- 名無しさん (2014-10-07 00 09 59) Lv20砲兵を一般雇用できるとかチートです。各戦線に5部隊ほど砲兵をぶち込んだらDD難易度上げでもアムステルダム守りつつ全方面攻撃できた -- 名無しさん (2014-10-13 06 31 53) 幸せなEDってなんだっけ・・・? -- 名無しさん (2015-05-13 02 14 15) 幸せなED(トリニティ) -- 名無しさん (2016-02-17 05 30 45) 対エデッサはシュペル連れていけば損害はほぼ0 -- 名無しさん (2016-02-29 00 23 44) 阻止用ロケットで後衛が破壊される・・・地味にアルビオン付近は回避運動しづらい地形が多い、砲兵の被害が多すぎる -- 名無しさん (2017-05-02 10 11 27) ドーフィネ国民と同じ厭戦気分を味わえる。 -- 名無しさん (2017-11-24 19 36 25) 「何日続くのであろうか」 さすが作者の祝福を受けたイェニルーム、西方大陸側から叩き出され&エデッサ制圧+ロンドン占領でもトリニティ開発で大逆転とかないわー -- 名無しさん (2018-03-25 17 24 08) どうも、地底人です。 -- 名無しさん (2024-03-23 00 16 52) 名前 コメント
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歩兵 銃歩兵 砲兵 魔法兵 騎兵 魔族 モンスター 特殊 ユニーククラス 歩兵 近接歩兵 系列 レベル1 レベル10 レベル20 レベル30 重装甲歩兵系 重装甲歩兵 フルプレート歩兵 パイク兵 パイク兵 デーン歩兵系 デーン歩兵 ギャロウグラス兵 リーヴグラナデール連隊 リーヴグラナデール連隊 足軽系 足軽 侍 旗本 帝国陸軍第四鎮台兵 動員装甲兵(新式実験連隊)系 動員装甲兵(新式実験連隊) 正規装甲兵(新式実験連隊) 選抜装甲兵(新式実験連隊) 親衛隊装甲兵(新式実験連隊) 中距離歩兵 系列 レベル1 レベル10 レベル20 レベル30 下馬聖騎士系 下馬聖騎士 下馬クルセーダー インクィジター インクィジター リデンプショニスツ系 リデンプショニスツ リペンティア セレスティアン セレスティアン 東方雷鳴歩兵系 東方雷鳴歩兵 東方双剣雷鳴歩兵 東方新式集団歩兵 東方新式集団歩兵 倭寇系 倭寇 地侍 忍者 特殊警察 塩賊系 塩賊 南宋明光鎧兵 鉄人兵 鉄人兵 銃歩兵 系列 レベル1 レベル10 レベル20 レベル30 帝国銃士隊系 帝国銃士隊 帝国国民衛兵 選抜フュージリア 二重帝国普通軍チロル猟兵 ラントヴェール ラントヴェール ランデシュッツェン 第四十七連隊 第一連隊『皇帝直属』 擲弾兵系 擲弾兵 ヘッセン・イェーガー 近衛骸骨猟兵 普式ツンナール銃兵 コロニアルガード系 コロニアルガード レッドコート コールドストリーム連隊 ライフガード連隊 小規模連隊系 小規模連隊 ナッサウ・ブルーコート イェーガーフェルバンド エストイェータ連隊 ル・テリエ銃剣銃兵隊系 ル・テリエ銃剣銃兵隊 国王民兵 ヴォルティジュール 古参皇帝親衛隊 烏帽子弓兵系 烏帽子弓兵 初期型火縄銃兵 後期型火縄銃兵 帝国陸軍第一鎮台兵 三笠衆系 三笠衆 三笠衆 三笠衆 三笠衆 突火槍兵系 突火槍兵 梨花槍兵 中正式歩槍兵 中正式歩槍兵 イェニチェリ系 イェニチェリ アジェミー・オウラン ニザーム・ジェディード ニザーム・ジェディード ガストラフェテス系 ガストラフェテス ウィンドラス クレインクライン クレインクライン 戦闘工兵系 戦闘工兵 傘型突撃分隊 フライコール トーテンコープフ ビーストテイマー系 ビーストテイマー ベテラン・ビーストテイマー エリート・ビーストテイマー インペリアル・ビーストテイマー ヒンメルシュテュルマー系 ヒンメルシュテュルマー ヒンメルシュテュルマー ヒンメルシュテュルマー ヒンメルシュテュルマー 吸血鬼化武装親衛隊系 吸血鬼化武装親衛隊 吸血鬼化武装親衛隊 吸血鬼化武装親衛隊 吸血鬼化武装親衛隊 動員銃兵(新式実験連隊)系 動員銃兵(新式実験連隊) 正規銃兵(新式実験連隊) 選抜銃兵(新式実験連隊) 親衛隊銃兵(新式実験連隊) 動員魔法銃兵(新式実験連隊)系 動員魔法銃兵(新式実験連隊) 正規魔法銃兵(新式実験連隊) 選抜魔法銃兵(新式実験連隊) 親衛隊魔法銃兵(新式実験連隊) 砲兵 系列 レベル1 レベル10 レベル20 レベル30 パックルガン系 パックルガン オルガン・パックルガン マキシム水冷式パックルガン マキシム水冷式パックルガン モンス・メグ射石砲系 モンス・メグ射石砲 ウルバン射石砲 ファルコネット砲 ファルコネット砲 マイソール式初期型ロケット砲系 マイソール式初期型ロケット砲 コングリーヴ・ロケット砲 カリオペ・ロケット砲 カリオペ・ロケット砲 火炎放射器系 火炎放射器 火矢砲 紅夷大砲 紅夷大砲 カルヴァリン象兵系 カルヴァリン象兵 精鋭カルヴァリン象兵 アクバル・カルヴァリン象兵 アクバル・カルヴァリン象兵 ホルテンHo229系 ホルテンHo229 ホルテンHVIII ホルテンHXIII ホルテンHXVIII 魔法兵 系列 レベル1 レベル10 レベル20 レベル30 召喚術師系 召喚術師 セオリカス メイガス イプシシマス ラビ系 ラビ 敬虔主義者 ハレーディー ベス・エロヒーム 観想修道会士系 観想修道会士 ベネディクト修道会士 厳律シトー修道会士 跣足カルメル修道会士 宣教師系 宣教師 フランシスコ修道会士 ドミニコ修道会士 イエズス修道会士 巫女系 巫女 神和巫女 御巫御神子 御巫御神子 仙人見習い系 仙人見習い 尸解仙 天仙 天仙 シュペル魔導兵系 シュペル魔導兵 ミーティア魔導兵 エグゾセ魔導兵 エグゾゼ魔導兵 悪魔崇拝者系 悪魔崇拝者 破壊神信者 シヴァ神官 シヴァ神官 拝火教神秘主義者系 拝火教神秘主義者 トフェングチ魔銃兵 トプチ魔砲兵 トプチ魔砲兵 カーティブ系 カーティブ ベイリキ レイス・ユル・カーティブ レイス・ユル・カーティブ 動員魔術師(新式実験連隊)系 動員魔術師(新式実験連隊) 正規魔術師(新式実験連隊) 選抜魔術師(新式実験連隊) 親衛隊魔術師(新式実験連隊) 騎兵 系列 レベル1 レベル10 レベル20 レベル30 胸甲騎兵系 胸甲騎兵 ユサール キュイラシェ キュイラシェ 金羊毛騎士団系 金羊毛騎士団 ロイテル ワードゲルダー ワードゲルダー ランツェスペッツァーテ系 ランツェスペッツァーテ ストラディオット ジャンダーム ジャンダーム 竜騎兵系 竜騎兵 ライター騎兵 重装カラビニエ騎兵 重装カラビニエ騎兵 騎乗聖騎士系 騎乗聖騎士 騎乗クルセーダー パラディン パラディン フサリア系 フサリア シュラフタ ウーラン チャプカ・ウーラン 騎馬武者系 騎馬武者 ドーフィネ式騎兵 帝国陸軍騎兵捜索連隊 帝国陸軍騎兵捜索連隊 八旗騎兵系 八旗騎兵 緑営騎兵 新軍騎兵 新軍騎兵 重装象兵系 重装象兵 重装象弓兵 重装象銃兵 重装象銃兵 キズィルバーシュ系 キズィルバーシュ パフレバーン シパーヒ シパーヒ 幼龍使い系 幼龍使い 龍使い ナーガ神官 ナーガ神官 ハインリヒ1世の黒騎士系 ハインリヒ1世の黒騎士 ハインリヒ1世の黒騎士 ハインリヒ1世の黒騎士 ハインリヒ1世の黒騎士 魔族 系列 レベル1 レベル10 レベル20 レベル30 ジネテス系 ジネテス エルビラ・ジネテス ジブヤーン・アッカース ジブヤーン・アッカース クロウボールⅡ系 クロウボールII クロウボールIII クロウボールIV クロウボールIV デビル系 デビル デーモン アークデーモン アークデーモン リッチー系 リッチー ノーライフキング グリムリッパー グリムリッパー ヴァンパイア系 ヴァンパイア エルダーヴァンパイア メトセラ メトセラ モンスター 系列 レベル1 レベル10 レベル20 レベル30 アクアサーペント系 アクアサーペント シーサーペント アクアテイル ブルードラゴン リザード系 リザード フレアリザード ワイバーン レッドドラゴン ジャックフロスト系 ジャックフロスト キングフロスト エンペラーフロスト ホワイトドラゴン グラムロック系 グラムロック ロックヘルム ランドビースト ブラックドラゴン 特殊 系列 レベル1 レベル10 レベル20 レベル30 ジェネレーター・モノリス系 ジェネレーター・モノリス フレイド・モノリス ナイトブリンガー・モノリス ナイトブリンガー・モノリス イモータル・ウォーリアー系 イモータル・ウォーリアー アタナトイ・デストロイヤー オイ・メロポロイ・パーリア オイ・メロポロイ・パーリア 系列 レベル5 アダム主義 熾天使ホムンクルス 智天使ホムンクルス ユニーククラス 系列 レベル1 レベル35 備考 侵されし者 亜使徒アウト・デ・フェ 亜使徒アウト・デ・フェのみユニーククラス グスタフドーラ 系列 レベル13 神の右目 神の左目 系列 レベル20 マインドコントロール・ビーコン
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パトクル 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 オアスンの貴族。オアスン王の急激な中央集権化政策によって権限を剥奪され、帝国に亡命していた。ポツダムに従えてオアスン攻撃の尖兵となり、数々の内部情報をもたらした他、国内の分断工作に活躍、親ポツダム派のエレオノーラの擁立に成功した。しかし国内改革を目論むエレオノーラ一派にとっても、彼は邪魔者でしかなく、最終的に彼は「愛国者の一団」に暗殺された。 台詞 雇用時 我々貴族の支持無しに、何が出来るというのですか 退却時 何故貴族である私がっ…… 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス デーン歩兵 肩書き オアスン貴族 初期勢力 S1 在野 S2 ポツダム護帝侯領 S3 死亡 初期階級 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・死亡 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 金羊毛騎士団 小規模連隊 重装甲歩兵 下馬聖騎士 デーン歩兵 リーダースキル 毒ダガー 麻痺ダガー 幻覚ダガー 移動タイプ変更(雪原) 固有スキル 買収 二刀流Ⅱ 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ買収(必殺) 旗揚げ時勢力名 オアスン貴族共和国 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 金羊毛騎士団 重装甲歩兵 デーン歩兵 その他・備考欄 ツヴァイハンダー系、機動密集パイクを習得しない 基本能力値 HP 1000 MP 360 攻撃 50 防御 70 魔力 50 魔抵抗 70 素早さ 130 技術 130 HP回復 4 MP回復 30 移動 150 移動タイプ 雪原 召喚数 4 召喚レベル 50% exp_mul 122 成長率・耐性 デーン歩兵に準ずる。 考察 全般 オアスン貴族。だがシナリオではポツダムに居る。S3ではヤンデレに【検閲されました】された。 HP・攻撃・防御が低く、素早さ・技術・移動が高く、買収・各種ダガーで状態異常をばら撒く。デーン歩兵と言うよりは倭寇に近い性能である。 なお、やたらとexp_mulが軽いのでLvがモリモリ上がる。 操作方法 前衛に隠れるか迂回するかなどで敵の攻撃を避けながら状態異常をばら撒こう。スキル指定で買収(通常)を選んでおくといい。 装填付与人材の下にいるときはスキル指定だと装填を使ってくれないので、彼を選択して装填と買収(通常)以外のスキルを禁止するといい。 買収(必殺)は敵集団に叩き込むと吉。 金羊毛騎士団を率いるときは、狙った敵に張り付くようにして戦うことになるが、本人は取り残されがちな上に脆くて死ねるので、その点注意して戦うこと。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 リーダーとしての性能は微妙と有用の境界線ぐらい。 金羊毛騎士団はお勧め。高い技術と足力を有効活用でき、ダガーを撃ちながら逃げ回ることで騎兵も歩兵も一方的に嬲り殺せる。 デーン歩兵の技術なら状態異常はばら撒けるが、活躍できるかと言われると微妙。射程も中途半端なのでレベリングにもならない。従って陪臣は必要ない。 ただし、前衛が手薄でどうしても前衛が欲しい時にデーン歩兵か重装甲歩兵を雇うのは当然あり。本人はわりと死ぬが仕方ない。 陪臣としては引く手数多。元々、速度は高いがMP回復は並であり持ち腐れ状態にあるので、装填付与人材の元に付けるだけで脅威の高速買収装置が出来上がる。素早さLSがあればなお良い。 単純に技術・素早さ・MP回復UPだけでも良好。 ちなみに最もおすすめなのがポツダム大公。同じ勢力で、装填どころか反転行進射撃を付与し、素早さ2倍。凄まじい勢いで買収が撒き散らされる。相性抜群といって良いだろう。 敵対時対処法 買収が厄介。だが、回復がしっかりしていれば特に恐れる事は無いだろう。 回復が貧弱なら、移動力とAIの関係で突出しやすいので早めに蜂の巣にしてやると良い。 勢力のマスターとして 小規模連隊と下馬聖騎士がなくなりだいぶ弱体化されてしまった。銃兵も回復もないのは厳しいが金羊毛騎士団と砲兵は序盤の拡張で強いのでまだ絶望的というほどではない。 コメント欄 なんかしらんけどむっちゃ速い。部下にナイフ付与はギリギリ役に立つ。しかしピストルよりもナイフ投げる方が遠くまで届くのか?クールラントプレイではマリアと組んで無限買収で活躍する。 -- 名無しさん (2012-02-16 23 39 46) 初期配置がポツダムなので勘違いされやすいがオアスン貴族。 -- 名無しさん (2012-03-02 13 48 03) 大公の配下に加えると凄まじい勢いで敵兵を買収しまくる賄賂装置と化す。大公配下のステンボックやグロスターの高速ブリザード弾幕とは一味違った面白さが味わえるのも高潔な貴族ならではかもしれない。 -- 買収された兵卒 (2012-05-19 10 16 16) 確かに足が速い。けど以外に脆いので注意。戦闘距離はリデンプと同じくらいで、最前線よりもちよっとだけ後ろかな。 -- 名無しさん (2012-07-18 13 26 26) 買収を生かせない場合、ダガーの射程が短い上にHPと防御が半端と来るんだから配置に困る。 -- 名無しさん (2012-08-28 18 54 54) 召喚レベル50って何に生かされるんだ? -- 名無しさん (2012-09-05 22 50 32) 移動力と素早さの高さと、スキル買収によりフリードリヒとの相性の良さは無類。デーン歩兵にしては耐久力がかなり低いが、買収しまくるだけなので何の問題なかった。間接ユニットとして考えるなら、むしろ硬いくらいである。 -- 名無しさん (2013-05-13 15 19 44) 調子に乗って買収かけに突出して死ぬこと数多 -- 名無しさん (2022-04-08 08 04 56) 名前 コメント
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マイソール式初期型ロケット砲系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 マイソール式初期型ロケット砲 人間 800 海上 750 90 135 20 65 20 30 100 6 15 100 1 距離500で退避開始 10 コングリーヴ・ロケット砲 人間 4300 海上 1020 162 261 29 101 29 30 154 15 24 100 1 20 カリオペ・ロケット砲 人間 8000 海上 1320 242 401 39 141 39 30 214 25 34 100 2 ロケットが2連射に 30 カリオペ・ロケット砲 人間 24000 海上 1620 322 541 49 181 49 30 274 35 44 100 2 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 4 8 10 5 5 5 5 5 5 124 耐性 Lv クラス名 銃 砲 対騎 水 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 マイソール式初期型ロケット砲 -2 -2 +2 -2 -1 -1 -2 -2 +5 ランクアップしても耐性変化しない 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 阻止用ロケット砲 全レベル attack×200 800 800 砲属性 発射後停止 クールタイム5 ロケット砲 LV1~9 attack×40 850 800 砲属性 範囲攻撃 発射後停止 広範囲にダメージ 鉄製ロケット砲 LV10~19 attack×40 850 800 砲属性 範囲攻撃 発射後停止 カリオペ LV20~ attack×40 850 800 砲属性 2連射 範囲攻撃 発射後停止 現地兵雇用 全レベル 東方雷鳴歩兵・キズィルバーシュ・足軽・重装象兵・幼龍使い・騎馬武者・八旗騎兵・塩賊の中からランダム召喚 雇用可能勢力 アルビオン・ツンフトソビエト ETPC(S2) ETPC(S3) アルビオン王国 所属する人材 なし 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 ロケット砲兵士官 攻撃UP 火炎放射器 同じ性能の人材が2人登場 召喚数4 モンス・メグ射石砲 同じ性能の人材が2人登場 火炎放射器 モンス・メグ射石砲 考察 後衛狩りを得意とする砲兵。ETPC固有の兵科で、顔有り人材を持たない唯一のクラスである(モンスターとかアレとかは除く)。 汎用のロケット砲兵士官も、通常シナリオでは登場する範囲がETPCの領域内だけであるため、ETPCとアルビオン以外で運用する機会はほとんど無いだろう。 砲撃の威力はモンス・メグ射石砲のシャープネル・ショットを上回っており、砲に耐性の無いユニットならば軽く吹き飛ばしてしまう。 範囲もシャープネル・ショットより若干広く、一発で後衛一部隊を半壊に追い込む。 阻止用ロケット砲はたまにしか撃てないものの、射程800にも関わらずこちらも物凄い火力で敵を粉砕する。(砲撃の見た目はあまり変わらない) 射出速度もまた、素早さがモンスメグや火炎放射器より低いものの、Lv20になるとロケットが2連射になるため格段に向上する。 また並の後衛程度の移動力はあるため、平地でもそこそこ動かしやすく、海上の引き撃ちは凶悪そのもの。まさにコロニアルガードのお供に最適である。 ただし、欠点として、モンス・メグ射石砲の砲撃と違って混乱を撒く能力は無く、弾速がとても遅い。 また、このユニットはあくまでロケット弾を設置するだけであり、弾は勝手に飛んでいくため、位置指定クリックをしたとしても常に射程通りの砲撃を行ってしまう。 射出方向だけは決められるものの、着弾地点もブレるため、狙って当てるのは不可能に近い。 必殺のキャニスター・ショットも持たず、距離800の砲撃しかできないことから、懐といわず多少近付かれるだけでも無力と化す。 また、上位雇用の価格が凄まじく高い。コロニアルガードの1.5倍、超兵士並みとは恐れ入る。初期価格はそうでもないので、Lv.1で雇ってコツコツ育てるべきか。 部隊の特性を考えてみても、そう大規模に運用するのではなく数部隊入れておく程度がちょうどよいだろう。 敵として対戦した場合、着弾地点を見極めるのが難しいため、弾速が遅い割にかわすのが妙に難しい印象がある。 集団で大量に発射されたらまさに絨毯爆撃である。避けなければ後衛が死ぬがこれがなかなか避けきれない。編成に魔術師を組み込むと事故死しやすいため、なるべく減らすか、もしくは全く使わないほうがいいかもしれない。 近接用の必殺葡萄弾を持たないため、騎兵突撃は安心してかけることができる。なんとか平地に引きずり出し、騎兵集団で蹂躙してやろう。 海上戦ならフサリアやデビル、幼龍使いを起用すると良い。ただし、いずれの場合も確実に共同して行動しているはずのコロニアルガードも何とかせねばならないのが辛いところだが。 範囲攻撃のロケットは混乱付与がないため前衛なら十分耐えられるが、ときどき混じる阻止用ロケットには要警戒。 お勧め指揮官 率いることの出来る人材は大抵コロニアルガードも率いることができるため、基本はそちらが優先だろう。 名無し人材は攻撃25%を持つため、ランシナなどで見つけたら雇っておくと良い。ロケットを使わなくても、モンス・メグや火炎放射器を率いさせても良いのだから。 コメント欄 最新10件のみ表示しています。 逆にこちらに砲兵がいれば急速展開して突撃してきたところを炸裂弾で土竜叩きすれば被害なしで壊滅させられる。召喚獣とか近づけておけばそっち狙うのは変わらないから後衛までロケット届かなくはなる -- 名無しさん 2017-03-04 17 12 22 海上マップだと召喚兵より我先に飛び出してくる、赤服じゃなくてこっちが多目だとラッキーって感じ。 -- 名無しさん 2017-03-12 05 40 13 海上だと初期配置で団子のままの修道士がまとめて溶けるからNG -- 名無しさん 2017-03-25 10 49 37 テキトーに指揮してたらこいつが勝手に前衛に出てきて敵に撃たれる、慌てて全軍を後退させたらこいつだけ取り残されて袋叩きにされるでひどいことになった モンスメグ以上に通常と禁止の使い分けに気を配らにゃならなくて面倒 -- 名無しさん 2017-03-25 16 03 00 騎兵突撃とコロニアルガードに気を付けながらロケット砲を回避すんのむずい -- 名無しさん 2017-04-20 00 10 29 最近コイツのせいで後衛壊滅してリセットすることが多い。 後衛壊 投稿滅したら序盤はきついンゴ・・・ -- 名無しさん 2017-08-19 09 25 25 以前は射程短いとか書いてあったがとんでもない! 体感でも分かるように、思いっきり後衛に向けて撃ってくる後衛狩り砲兵。たくさんいても効果は薄いが、1~3部隊いると悪辣。 -- (名無しさん) 2018-05-21 16 02 14 後衛絶対殺すマン -- (名無しさん) 2018-07-09 05 56 54 モンス・メグと同時運用すると良い。前衛や銃兵をモンス・メグで狙うとその後ろにいる魔術師や砲兵をロケット砲が吹き飛ばしてくれる。あとレベルが上がるのがモンス・メグより早い、特にlv20以降。 -- (名無しさん) 2018-10-15 10 54 46 敵に回すと最悪の相手。自分で使うと…ティープー神以外はそこまでか。 -- (名無しさん) 2024-05-18 22 12 04 名前 コメント すべてのコメントを見る + すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 砲兵特有の異常な脆さと微妙な魔力、高い攻撃と技術を持つ。ここまでは普通の砲兵だがスキルが違う。ロケット砲はなんか魚っぽいのがひょろひょろ飛んでいき爆発。混乱こそしないものの後衛を直接射撃するので後衛には十分な威力と優秀な攻撃範囲で一瞬で後衛を消し飛ばす。接近用の阻止用ロケットも倍率が非常に高く、射程もそこそこで地味に火属性なので騎兵が痛い目見る。 -- 名無しさん 2012-02-26 23 55 28 ただし、召喚可能数が赤服よりも少ない。長距離、中距離のロケットの切り替え時を見誤ると突き破られてしまうので注意 -- 名無しさん 2012-02-27 16 26 30 初めのロケットは何製なんだろうか -- 名無しさん 2012-02-28 22 39 04 すごく怖いイメージがあったけど、阻止用ロケット砲以外のスキルとステータスではモンス・メグ砲に負けているんだね。それでもあのおたまじゃくしを見るとぎょっとするけど。 -- 名無しさん 2012-03-11 19 11 42 普通の砲兵は後衛を直接攻撃しない。こいつはする。怖い。 -- 名無しさん 2012-03-11 19 23 40 自分で使うと強さがわかりづらいが、敵としては嫌な兵種TOP3には入る -- 名無しさん 2012-04-14 00 37 03 後衛に攻撃する砲ってやだよね。後衛に撃ってくるようになったらどんな砲でも怖い。 -- 名無しさん 2012-04-14 00 41 36 魔法使い系はこいつとの相性が最悪。射程外からのロケットでガンガン削られる。 -- 名無しさん 2012-04-14 00 50 58 弾速遅いから待ちだよね。勝手に突っ込む召喚とは連携取れん。 -- 名無しさん 2012-06-15 18 14 45 着弾が遅いから引き撃ちがかなり有効かも。…って敵が普通に使ってくる戦法じゃん。 -- 名無しさん 2012-06-15 20 18 50 俺の魂(my soul)のロケット砲 -- 名無しさん 2012-06-27 15 01 22 パックル「ほう。」 -- 名無しさん 2012-06-27 19 35 41 防衛戦にかなり使える。周りが海のバシリカとかで最高に気持ちよくなぎ払ってくれる。 -- 名無しさん 2012-07-23 00 00 05 砲撃の威力自体はモンスを上回ってって書いてあるけど上回れてないよな。シャープネルなら5%分上回ってるがそれだけだし -- 名無しさん 2012-07-23 01 26 04 名無し人材が攻撃25%アップ持ちだから移動アップとかいらないものしか持ってないモンス名無しと比べるとすごい強い。ただ、ロケット砲はべらぼうに値段が高いのが最大の欠点。 -- 名無しさん 2012-07-23 01 42 15 モンスとの価格差はきっと現地兵の雇用費だよ。阻止用ロケットが何発でも撃てる上に召喚壁出せるから近接に対応する能力はこちらが上か? -- 名無しさん 2012-07-23 08 40 34 阻止用は命中率に難がある。騎兵突撃を吹っ飛ばすキャニスターにはさすがに劣る。 -- 名無しさん 2012-07-23 10 03 51 敵兵にいると嫌な兵科 -- 名無しさん 2012-07-24 18 37 18 ランシナなんかだと雇用費800が足を引っ張る。序盤に大量配備できないし。 -- 名無しさん 2012-07-27 00 07 15 集団運用で活躍する兵科なのだが、プレイヤーでは雇用費がネック。 -- 名無しさん 2013-01-10 12 30 34 史実では中国軍の「火箭」を真似た兵器がモンゴル、ティムールを通じてインドに伝わり、ティープー王率いるマイソール軍がこの兵器を用いて東インド公社軍を散々に苦しめたため、その有用性に着目したイギリス軍に導入されたという歴史を持つ。 アルビオンの兵器というイメージが強いが、実はティープー先生のほうが本家である。 -- 名無しさん 2013-03-22 11 46 47 マイソール式だしな -- 名無しさん 2013-03-22 15 39 36 通常兵種において最強の後衛殺し、もたもたしてると前衛はともかく後衛が全滅なんてこともザラ、大群で出てきたらランツを起用して確実に射抜くべし、後は・・意外にデーンやパイク兵とかに弱かったりする、ディフェンスで固めて迂回突撃で倒してしまおう、こちらが使用する場合はあんまり考えなくてもいいかもしれない、NPCの思考のほとんどが引きうちが中心だから -- 名無しさん 2013-03-23 10 05 32 魔術師系のみ雇用でプレイしてたけど、隣国がこいつ雇用するから早々に詰んだ -- 名無しさん 2013-07-25 13 47 00 射程関連を修正 -- 名無しさん 2013-08-31 12 35 39 考察を微修正。大砲と違って位置指定の攻撃がしずらいのが目立つ。 -- 名無しさん 2016-05-06 21 22 37 被害を省みないCPU操作だと、急速展開で突撃しながらの一斉攻撃で後衛にうまいこと爆撃を決めてくる。騎兵や召喚獣での標的誘導が効かないので、脆いユニットにはかなりの脅威 -- 名無しさん 2017-03-04 15 12 09 逆にこちらに砲兵がいれば急速展開して突撃してきたところを炸裂弾で土竜叩きすれば被害なしで壊滅させられる。召喚獣とか近づけておけばそっち狙うのは変わらないから後衛までロケット届かなくはなる -- 名無しさん 2017-03-04 17 12 22 海上マップだと召喚兵より我先に飛び出してくる、赤服じゃなくてこっちが多目だとラッキーって感じ。 -- 名無しさん 2017-03-12 05 40 13 海上だと初期配置で団子のままの修道士がまとめて溶けるからNG -- 名無しさん 2017-03-25 10 49 37 テキトーに指揮してたらこいつが勝手に前衛に出てきて敵に撃たれる、慌てて全軍を後退させたらこいつだけ取り残されて袋叩きにされるでひどいことになった モンスメグ以上に通常と禁止の使い分けに気を配らにゃならなくて面倒 -- 名無しさん 2017-03-25 16 03 00 騎兵突撃とコロニアルガードに気を付けながらロケット砲を回避すんのむずい -- 名無しさん 2017-04-20 00 10 29 最近コイツのせいで後衛壊滅してリセットすることが多い。 後衛壊 投稿滅したら序盤はきついンゴ・・・ -- 名無しさん 2017-08-19 09 25 25 以前は射程短いとか書いてあったがとんでもない! 体感でも分かるように、思いっきり後衛に向けて撃ってくる後衛狩り砲兵。たくさんいても効果は薄いが、1~3部隊いると悪辣。 -- (名無しさん) 2018-05-21 16 02 14 後衛絶対殺すマン -- (名無しさん) 2018-07-09 05 56 54 モンス・メグと同時運用すると良い。前衛や銃兵をモンス・メグで狙うとその後ろにいる魔術師や砲兵をロケット砲が吹き飛ばしてくれる。あとレベルが上がるのがモンス・メグより早い、特にlv20以降。 -- (名無しさん) 2018-10-15 10 54 46 敵に回すと最悪の相手。自分で使うと…ティープー神以外はそこまでか。 -- (名無しさん) 2024-05-18 22 12 04
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アハシュエロス 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 滅亡した古代神族ミザネクサの生き残り。人間世界に入り込んで生き延びてきた。主に軍事に関心を持っており、かつての人魔大戦では復讐の意もあって魔族側に加わって参加し、帝都モルグルノポリスに対する渡海攻撃を成功させた。その後、主戦派が壊滅すると放浪の生活に戻り、教会を除いて人間達への恨みも薄れながら各国の軍隊を転々としていたが、軍事的な才能を見出したドーフィネ王に参軍を請われ、安住の地を見出す。王による絶対主義革命を援け、その代価としてドーフィネ内に一族の生き残りの安住の地を確保した。この施策は帝国側を感心させ、対ドーフィネ政策に影響を与えた。 台詞 雇用時 主の帰還を待つのだ……いつまでも 退却時 まだ私の呪われた旅は続くようだ…… 基本スペック 性別 男性 種族 魔 クラス ラビ 肩書き ドーフィネの傭兵将校 初期勢力 S1 ドーフィネ王国 S2 ドーフィネ王国 S3 革命帝政ドーフィネ 初期階級 一般 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 魔 人間 モノリス 雇用クラス クロウボールⅡ ジェネレーター・モノリス ラビ カーティブ 宣教師 リッチー リーダースキル 無し 固有スキル 火魔法Sダビデの星 メテオストライク 旗揚げ時勢力名 カナン 旗揚げ時雇用可兵科 ジェネレーター・モノリス ラビ カーティブ 宣教師 リッチー その他・備考欄 雇用費2000 基本能力値 HP 1500 MP 400 攻撃 10 防御 10 魔力 125 魔抵抗 120 素早さ 80 技術 60 HP回復 6 MP回復 35 移動力 100 移動タイプ 飛行 召喚数 16 召喚レベル 100% exp_mul 125 成長率・耐性 ラビに準ずる 考察 全般 メテオ爺。唯一の男性ラビ。 S1~S3では恐らくそのままラビを雇える指揮官として使うか初期の配下を一人クビにして丸ごとフランソワの配下に入れることになるだろう。 人材プレイ時なら召喚数が多い+召喚レベル100なので帝国傭兵雇用を購入してみるのも面白い。 著名な戦闘・真実の火で登場するときはメテオを使えない。しかもすぐ逃げるのでヒュパティアを守れない。 操作方法 基本はやはりメテオストライクをスキル指定してメテオ連射が基本。 ただし、MP,MP回復共に秀でていると言えどメテオストライクの消費MPは200と極めて高く、そのままではあっという間にMPが切れるので頃合いを見て通常に戻す事。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 LSが全く無いので誰か人材を率いる必要性は感じられない。 兵科は基本的にはラビでいいだろう。ランシナなどで回復役が足りない時にカーティブや宣教師を雇うぐらいか。 …と言いたい所だったがいつぞやの更新でモノリスが雇えるように。序盤だと少々厳しい値段だが是非とも雇用して無限メテオすべし。 指揮官はメテオの威力を上げる為に魔力アップのLSを選びたいが・・・ラビを雇える人材は限られる。候補はドラベスクスやフランソワ、莞爾辺りか。 総じて、無限メテオ&部隊のサポートならリーダーにしてモノリス雇用、瞬間火力の増強なら前述の誰かの配下、と言った所か。 加筆者の個人的なお勧めは前者。ランシナではモノリスからの無限メテオ、通常シナリオでは手軽にフランソワ配下でよいのではなかろうか。 敵対時対処法 無限メテオストライクで魔法に弱い前衛がゴリゴリ減っていく。支援砲撃で暗殺も選択肢に入るか。 しかしHPが高めなので下手な威力の攻撃ではあっさり回復されてしまうこともあるので注意したい。 勢力のマスターとして 雇用可兵科はプリムラと同様。ただ本人の雇用範囲を比べるとあちらはデビルと観想が雇えるが、こちらは代わりにクロウボールとなっている。 とはいえ全ラビ人材共通の一般雇用が十分優秀なので大した差ではない。 騎兵、銃兵、砲兵が雇えず前衛がイモータルだけという点には注意。 コメント欄 魔力125で無限メテオストライクは脅威。エルビラの主なリセット原因の一つ。フランソワさんの部下だと悪鬼。 -- 名無しさん (2012-05-04 22 00 30) ねーねー、こいつの略称エロ爺でいいのか? -- 名無しさん (2012-05-16 17 48 12) フライングメテオ爺…FMGとか? -- 名無しさん (2012-05-16 18 26 22) ↑2呪われた旅についていろいろ興味を持つ者が現れそうなので、だめでしょう -- 名無しさん (2012-05-16 20 55 38) XXXX実行→通報しますた→神様にお祈りは?奥歯(ry→まだ私の呪われた旅は続くようだ……ですね、これはマズい。 -- 名無しさん (2012-05-16 21 31 25) 兵科は教祖様よろしく分厚い召喚壁を作るモノリスを雇用しても悪くない? モノリス「MPをメテオに!」 アハシュエロス「いいですとも!」 -- 名無しさん (2012-09-06 20 34 27) むしろモノリス以外に何を部下にするんだ?ドーフィネプレイならともかく -- 名無しさん (2012-09-06 21 47 56) 加筆完了。思ったことを追記してみた。人材プレイ時の帝国傭兵雇用購入は壁を用意できるのでオススメ -- 名無しさん (2013-04-01 12 04 14) HP高っ!道理でエルビラでやるとき苦戦するわけだ……なので一行加筆 -- 名無しさん (2013-04-01 21 44 07) 大公様の下でのメテオ乱舞も実用的だった。 -- 名無しさん (2014-04-24 02 41 00) けどそこまで大公を戦力アップする必要もあまりないけど -- 名無しさん (2014-04-24 02 41 39) モノリス率いれば装填の時間すら掛からないし攻撃低いしで微妙かと -- 名無しさん (2014-10-20 12 26 49) フライングメテオ爺がツボにはまった -- 名無しさん (2015-12-19 15 27 06) フリードリヒの下に入れると高速反転行進FMGが誕生する。 -- 名無しさん (2017-07-07 15 13 21) 名前 コメント
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シャームルー 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 灰羊教団に所属している魔術師。タメルラーノ南部の地方豪族に従えていたが、帝国の崩壊と共に南部が内乱状態に陥ったのを悲しみ、当時早くも最大勢力となりつつあった教団に参加した。 台詞 雇用時 砂漠の母、太陽よ、我が祈りを…… 退却時 砂塵に紛れて撤退せよ 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 拝火教神秘主義者 肩書き 砂漠の魔術師 初期勢力 S1 灰羊教団 S2 聖性エーラーン善教国 S3 ETPC 初期階級 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス 胸甲騎兵 悪魔崇拝者 東方雷鳴歩兵 キズィルバーシュ 仙人見習い 巫女 フサリア 幼龍使い 拝火教神秘主義者 リーダースキル エアカッター→Lv10 エアカッターⅡ→Lv20 トレード・ウィンドキュアサイレンス Lv10風精霊召喚 Lv20神の電光 ムーブ 風精霊召喚Ⅱ飛行移動 技術UP 魔力UP MPアップ 風耐性UP 固有スキル レジスト LV10フレイムウォール Lv20サンダーウィンドワルツ 旗揚げ時勢力名 アルタヴィル神秘主義教団 旗揚げ時雇用可兵科 悪魔崇拝者 東方雷鳴歩兵 キズィルバーシュ 仙人見習い 巫女 拝火教神秘主義者 その他・備考欄 基本能力値 HP 1000 MP 200 攻撃 30 防御 60 魔力 105 魔抵抗 60 素早さ 80 技術 110 HP回復 6 MP回復 20 移動力 160 移動タイプ 飛行 召喚数 10 召喚レベル 30% exp_mull 126 成長率・耐性 拝火教神秘主義者に準ずる 考察 全般 相棒が優秀すぎるせいで目立たないが、極めて有能な魔法系指揮官。 風魔法付与に加え、魔力・技術と必要なLSを完備。高めの魔力から繰り出されるウィンドワルツは敵後衛を広範囲に削り取り、配下ともども放つ神の電光で麻痺、魔砲で沈黙と幻覚をばら撒く。 拝火教固有スキルの魔力補充のおかげでMP切れも起こさず、移動160の飛行と動きやすく、さらにムーブ付与を持つ。 極めつけは、飛行移動LSを持つことである。これを弱いとか言ったらバチが当たるだろう。 操作方法 魔銃、魔砲、各種風魔法と3種の攻撃を適宜打ち分けよう。 魔銃は空撃ちしていれば、MPが上限を超えて補充されるのに注目したい。 ウィンドワルツは広い攻撃範囲を持つが、流石に前衛歩兵を削り殺すほどの威力は無い。 足を活かして敵の脆い部分を狙い撃ち、落とされる前に退く、という使い方ができればベスト。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 付与スキルが優秀なので、率いるべき兵科はいろいろ考えられる。 まずは無難に、本職の拝火教神秘主義者。 ステータス面では悪魔崇拝者あたりに劣るところも大きいが、もともとの魔銃や魔砲が優秀なので、魔力と技術UPのLSでこれらを強化できるだけでも十分強い。 次に、非常に高い魔力と技術を持つ悪魔崇拝者。 ダークボール系より燃費の良い風魔法を使えるようになったり、神の電光で麻痺を撒きまくれるようになったりもできる。技術UPがあるため麻痺も入り易い。 また本職と違い、移動力が160もあることから騎兵を率いるのもよく似合う。 まずキズィルバーシュ。 魔力・技術と申し分なく、悪地形を利用した一撃離脱戦法、特にETPCとの海上戦闘においては騎兵神に代わって活躍できる。 次に幼龍使い。 飛行移動が無駄になり、若干の脆さがあるものの、高い技術によって麻痺をばらまき、固有スキルの幻影ブレスも順当に強化される。 どちらかというと前者のほうが使いやすいが、頑丈な騎兵や歩兵などを相手取るときは状態異常をばらまく後者もアリだろう。風弱点も地味にカバーされることだし、対騎や土魔法を弱点としないのもポイントである。 また、通常シナリオの灰羊ではやや雇いにくいものの、胸甲騎兵を率いることができるのも見逃せない。 飛行移動で風魔法を打てる胸甲騎兵団は、意外と魔力が高いこともあって、特に海マップでETPCと戦う場合などに頼れる決戦兵科となる。 前衛兵科を率いさせると本人が落ちやすくなるのが難点ではあるが。 勢力のマスターとして やたらとバランスが良い。東方系の魔術師がずらりと並んでおり、様々な属性の召喚・魔法攻撃が可能。回復もこなす。 前衛を張れるキズィルもおり、雷鳴歩兵も潤沢な召喚とプレートバインドの支援があれば充分に力を発揮できる。 どこからどう見ても教祖様よりずっと使いやすい。 コメント欄 クラス変更と竜巻旋風剣の譲渡により相方と大きく水を開けられた感はあるが、それでもまだまだ優秀な人材。必殺の威力は申し分無いが、彼女の耐久力的に無闇に前線に出すのは自殺行為なのが珠に傷……なのだが、敢えて彼女の生存を度外視してLSだけを利用するという選択肢も有りうる。 -- 名無しさん (2012-02-08 07 47 56) クラス変更がマイナスにしかならなかった、可哀想なユニット、せめて拝火を生かせる特有のスキルでもあれば、活躍の場が広がったと思う -- 名無しさん (2012-02-08 13 59 41) 悪魔崇拝者のレベリングができる優秀な人材。本人のクラスよりもエアカッターとムーブ付与が重要。 -- 名無しさん (2012-02-08 14 39 15) その部下のレベリングの有用さから時には教祖やモノリスといった人たちの部下を預けられる。この人がいなければ灰羊の難易度はかなり上がっているだろう。 -- 名無しさん (2012-02-14 23 00 25) キズィンルを率いさせてウスターの部隊と合わせ風と土が備わり最強に見える -- 名無しさん (2012-05-04 03 36 40) この人が率いるラクシュミーは空を飛ぶ。敵のレベルが上がりきっていないうちなら一人で無双できる。 -- 名無しさん (2013-04-05 15 09 56) ウスターシャームルー -- 名無しさん (2020-04-26 15 52 03) 名前 コメント
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明儼 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 かつては大海賊の首領だったが、一部地域の領有を認められ、正式な上海総兵として封じられた人物。その後は政府軍として目覚ましく活躍し、南方藩鎮節度使にまで上り詰める。その経歴から西方諸国との戦闘経験が豊富で、軍の近代化を推し進めようとするが、南方を実質的に支配する保守的な商人達の反対にあって進展していない。仲に忠誠を誓っていたが、救援が間に合わず帝都は陥落。以後は北洋藩鎮に対して徹底抗戦するが、上陸してきた信軍に背後を突かれ軍は崩壊する。 台詞 雇用時 我々と西方を隔てるものは距離ではありません 退却時 一旦退こう 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 塩賊 肩書き 南方藩鎮の節度使 初期勢力 S1南方藩鎮 S2南方藩鎮 S3新生仲帝国 初期階級 S1 マスター S2 マスター S3 上士 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス 八旗騎兵 塩賊 悪魔崇拝者 コロニアルガード 突火槍兵火炎放射器 東方雷鳴歩兵 烏帽子弓兵 騎馬武者 倭寇 リーダースキル オルディネーレ銃→Lv10 グレンツァ銃 装填フリーズ→Lv10 フリーズⅡ→Lv20 ポートプ・シュフェツキ海上移動 攻撃力UP 魔力UP 固有スキル 激励海嘯撃 水月剣 旗揚げ時勢力名 南方藩鎮 旗揚げ時雇用可兵科 塩賊 東方雷鳴歩兵 倭寇 その他・備考欄 雇用費2000 基本能力値 HP 1500 MP 300 攻撃 90 防御 80 魔力 80 魔抵抗 55 素早さ 70 技術 80 HP回復 25 MP回復 20 移動力 70 移動タイプ 海上 召喚数 8 召喚レベル 50% exp_mul 128 成長率・耐性 塩賊に準ずる 考察 全般 元海賊の地味なおじさん。二種の必殺を持っていたり、銃と魔法の両方を付与する等芸達者だが、大抵の場合北洋藩鎮の踏み台にされてしまう可哀想な人。 まぁ、その北洋藩鎮も大抵の場合信の踏み台にされるんだが・・・。 実はこいつと部下が慰亭を倒すため余計なことをしたばっかりに仲が信に蹂躙されるハメになる。まぁ所詮きっかけにしか過ぎなかっただろうし、どうせ同じことだったろうが・・・。 操作方法 海嘯撃は威力はあまり期待はできないが、射程がそれなりにあるので後衛狩りに使えない事も無い。 水月斬は本家と異なり幻覚付与が無いせいで、バルバロッサ同様射程も威力も期待できない。やはり使い手が可愛い女の子じゃないと駄目なんだろうか・・・。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 兵科はとりあえず塩賊。付与してくれる銃の質は多少劣るとはいえ、まるでアテにならない各種弓とは比べ物にならないぐらい頼れる。 また、レベリング目的で悪魔崇拝者を率いるのもアリ。ダークボール系の魔術より燃費のいいフリーズ系を付与でき、また装填でMP回復も微妙に改善される。 しかし、MP回復が改善されてくる高レベルだとLSと付与スキルの大半が無駄になってしまう為、レベリング以外で入れるのはあまりオススメはしない。 倭寇も悪くない。レベルが低いうちでも装填でMPを回復できるし、奇襲の攻撃力も上がる。魔力も無くは無い。皇女様が育ってたら調達も楽で何より安い。 もしくは魔法騎兵を編成して、対ETPCにも使える海上兵力とするのもアリだろう。 八旗騎兵は銃を禁止にすれば、まあまあの耐久と素晴らしい移動力をそのままに、地形を選ばず巫女並みの魔力とその倍の素早さ(つまり巫女2部隊相当)で水魔法を連射できる。前衛に寄り添って火力支援をしたり、敵側面からダンゴになった敵銃兵を狙ったり、果ては海上でウロウロする後衛ユニットを狩ったりと色々便利。魔法攻撃というのはただそれだけで、八旗騎兵の耐性でも銃兵を狩れるほど物理ユニットに強いので、魔術師の不足がちな勢力では特に強くお勧めできる。 騎馬武者は攻撃速度や移動力と引き換えに、耐久と騎兵銃を手に入れる。まぁそこまでするよりはコロニアルガードでも雇用した方が良いのだが なお、北洋藩鎮の人材である禹廷も同様の運用ができ、あちらは射程がやや劣る代わりにHPが増えるので、前面に押し出しつつ一緒に使ってやるといいだろう。 彼の下につけるとしたら松坡くらいか。彼なら資金調達でなく装填を使うことによって高速買収マシーンになれる。 付与する銃はイマイチなランクなので、それを当てにする場合、他の人材の下の方がいいだろう。 本人が一回りステータス高い塩賊にすぎず、スキル付与して陪臣としての活用、というのは対して意味はない。 また召喚数は多いが、塩賊は自前で優秀な召喚スキルを持つのだからわざわざ上書きする必要もないだろう。 どうしても誰かの下に入れると言うなら最大の武器の召喚数を伸ばしてくれる国瑞か。水軍士官よりは有能な指揮官なので、多少勿体ないが。 敵対時対処法 銃と魔法が撃てる塩賊部隊。 しかし、どうにも中途半端さが拭えないので、砲兵部隊に海嘯撃が直撃しない事に気を使うぐらいでいいだろう。 勢力のマスターとして S1、S2で南方藩鎮のマスター。 前衛:雷鳴、中衛:塩賊、後衛:倭寇と言えば聞こえはいいかもしれないが、現実に戻って冷静に考えてみると頭を抱えたくなるラインナップ。 ただ塩賊のレベルが上がりやすくなり、召喚戦力の優秀さから序盤は善戦する場面もよく見るようになった。 プレイヤーとしてはこの序盤のうちに倭寇を育てつつ、他兵科をかき集められるかが勝負になるだろう。 コメント欄 一ランク下とは言え、銃を付与できるのは大きい。塩賊のレベル上げが容易にできるため、塩賊の高レベル召喚を生かせるようになる。 -- 名無しさん (2012-04-01 22 38 08) 考察欄執筆。海上騎兵隊は実際に試さず勢いで書いた。反省はしていない -- 名無しさん (2013-01-11 20 42 13) ↑考察欄執筆乙です。兵科は騎馬武者を追加で推してみる。 物理スキルと魔法スキル両方付与できて強化もできる魔法戦士系なのに魔法戦士系を雇用できないジレンマ。騎馬武者とかはそこそこ魔力あるけど…… -- 名無しさん (2013-01-11 21 40 35) エデン、愚者、後傭兵勢除いてトップクラスにアレな一般雇用兵科も問題点の一つ。部下にも劣るこの顔ぶれでどうしろと -- 名無しさん (2013-01-11 22 14 52) 後衛倭寇前衛塩賊最強。状態異常量産しながら召喚と斧投げで圧殺。 -- 名無しさん (2013-01-12 01 08 53) ↑やってみたら長白のキュアオールで捻り潰されたぞオイ。 -- 名無しさん (2013-01-12 02 01 58) そら一般の編成なんだから人材いたらひっくり返るさ。あと倭寇と塩賊がレベルが上がりやすいってのも強い理由だからちゃんとレベル上げないと状態異常効かない召喚弱いで雑魚。 -- 名無しさん (2013-01-12 07 37 43) 一般に比べ妙に必要経験値が高い。lv30となるとその差2倍以上。なぜだ。 -- 名無しさん (2013-01-24 23 38 17) 倭寇雇えるだけで勝ち組 -- 名無しさん (2013-01-25 00 22 15) 魔力UPと装填付与を合わせ持つので、ひょっとすると人材プレイで強いかもしれない。 -- 名無しさん (2013-01-26 14 17 02) あしおそすぎわろた -- 名無しさん (2013-06-02 23 56 48) ゼニゲバ軍の分断撃破失敗して海に逃げられたときはこいつに騎馬武者付けてやると結構活躍する、素直にリセットして陸地で分断撃破した方がいいだろうけど・・・ -- 名無しさん (2016-06-04 21 01 35) 陪臣ティムールでダークレイ連射&黒竜剣W強化ってのはひょっとして相性が良いかもと思ったのだがどうだろうか。そもそも雇いにくいのがネックだが -- 名無しさん (2017-12-14 20 55 24) ティムールの魔力は一般悪魔崇拝者と同じだし、半月黒竜剣の強化に欲しいのはむしろ麻痺目当ての技術の方だからなあ。そんなに劇的に強化されるわけじゃないし、ティムール自身が悪魔崇拝者の養成要員として不動の立場にいるから趣味の域止まりだと思う -- 名無しさん (2018-05-14 18 37 31) 【厳・儼】 《ト タル》他からは動かせないほど、おごそかな様子。 -- 名無しさん (2020-03-03 20 01 40) ホン・メーゲン(門番) -- 名無しさん (2020-04-05 22 40 53) 名前 コメント
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革命帝政ドーフィネ 勢力解説 かつて、ドーフィネ王国は神権国家であった。しかし長引く戦争の戦費に耐え切れなくなった有力貴族達や高位聖職者達の没落によって、そして憔悴する民衆達が王に希望を託した事によって、王権による中央集権化は革命的な勢いで進行していた。国民軍を拡充し、エルビラとフランドルを併合したドーフィネ王フランソワは頃合いは良しと決断、自らの邪魔者である貴族や聖職者を粛清し、自分のみが絶対権力者として君臨するドーフィネ帝国の建国を宣言した。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 フランソワ メイガス マスター 25 帝国の建国を宣言し、皇帝を名乗った ネイ キュイラシェ 宿将 25 ヴィラール ヴォルティジュール 宿将 25 ヴォーバン フライコール 宿将 25 ウジェーヌ メイガス 宿将 25 ヴェルティエ メイガス 宿将 25 スルト メイガス 宿将 25 エフューシス 錬金術師 宿将 20 ファルネーゼ クレインクライン 上士 20 フランドル降伏に伴い移籍 アルベルティーナ ジャンダーム 上士 20 フランドル降伏に伴い移籍 アトス ヴォルティジュール 一般 20 ポルトス ヴォルティジュール 一般 20 アラミス ヴォルティジュール 一般 20 ベルンハルト イェーガーフェルバンド 一般 20 オアスン降伏後の混乱に伴い亡命 マウリッツ イェーガーフェルバンド 一般 25 フランドル降伏に伴い移籍 オルデンバルネフェルト エグゾセ魔導兵 一般 20 フランドル降伏に伴い移籍 テュレンヌ フライコール 一般 25 アハシュエロス ハレーディー 一般 25 その他、LV30のル・テリエ銃剣銃兵隊2人、竜騎兵2人、胸甲騎兵2人、戦闘工兵2人、LV25のモンス・メグ射石砲4人 LV20の胸甲騎兵1人、竜騎兵1人、デビル1人、ジネテス1人、VOC士官2人、宣教師1人、ランツェスペッツァーテ1人、ル・テリエ銃剣銃兵隊2人が初期配置 初期情勢 難易度:低 領地:アーヘン 帝都パリ マジノ ロレーヌ トロワ カレー フォワ フェリキタス・ユリア 魔都エルビラ アエミニウム バレンシア トゥーロン ソルフェリーノ アルデンヌ ムルテン トゥーレーヌ ギネガテ ユトレヒト アムステルダム 総収入:81500(ノーマル) 軍資金:170000 ユニット数:672 同盟:ポツダム帝国・教皇庁(無期限) 宿敵:無し 一般雇用可能な兵科 召喚術師系 胸甲騎兵系 竜騎兵系 ル・テリエ銃剣銃兵隊系 モンス・メグ射石砲系 シナリオ2からの変更点 ドーフィネ王国が帝国を名乗った勢力。エルビラを征服し、フランドルを併合。雇用リストも変化している。 ポツダム・教皇庁と同盟を組んでイェニ・ルームに対抗。エデッサ・ETPC・ウィトゥルスとも微妙な関係である。 考察 敵は4か国(ポツパクも合わせると5か国)。 いようがいまいがポツパクにいきなり挑むのは無謀なので、 まずは軍を4つに分けることから始めよう。 ぶっちゃけどの勢力とも同盟できるけど、設定的に...ね。 まずは深刻な回復不足を解消するため、 ウジェーヌ ヴェルテイエ アルベルティーナ アラミス の4人の配下を宣教師で埋めよう。宣教師は 初期配置されている顔無し人材から雇える。 これで回復担当の部隊がとりあえず8部隊でき、 1つの戦線に2部隊ずつ向かわせることができる。 以下、編成の一例... 対エデッサ戦線 前衛 後衛 スルト@ジネテス オルデンバルネフェルト ジェネラルデーモン ウジェーヌ@宣教師 灰色銃士隊士官 召喚術師 灰色銃士隊士官 召喚術師 マウリッツ 召喚術師 VOC士官 召喚術師 VOC士官 モンス・メグ射石砲 ベルンハルト モンス・メグ射石砲 対ETPC戦線 前衛 後衛 革命軍銃兵士官 ヴェルティエ@宣教師 革命軍銃兵士官 召喚術師 ヴォーバン 召喚術師 テュレンヌ ヴィラール@モンス・メグ射石砲 ル・テリエ銃剣銃兵隊 革命軍砲兵士官 ル・テリエ銃剣銃兵隊 革命軍砲兵士官 竜騎兵 近衛砲兵士官 竜騎兵 近衛砲兵士官 対ウィトゥルス戦線 前衛 後衛 ネイ シャスール シャスール・ア・シェヴァル シャスール シャスール・ア・シェヴァル 召喚術師 革命軍騎兵士官(胸甲騎兵) 召喚術師 革命軍騎兵士官(竜騎兵) 召喚術師 竜騎兵 召喚術師 竜騎兵 召喚術師 幽体 公認宣教師 対イェニ・ルーム戦線 前衛 後衛 ファルネーゼ@胸甲騎兵 フランソワ@ラビ アトス アハシュエロス ポルトス エフューシス@シルフ 皇后竜騎兵 ヒネーテ 皇后竜騎兵 アルベルティーナ@宣教師 ル・テリエ銃剣銃兵隊 アラミス@宣教師 ル・テリエ銃剣銃兵隊 モンス・メグ射石砲 ル・テリエ銃剣銃兵隊 モンス・メグ射石砲 コメント欄 神権国家でなくなったので宣教師が雇えない。一応教皇庁と結んでいるんだから雇えてもいいのに。一般は銃剣歩兵はいても純粋な前衛がいない。しかし召喚術師の召喚に隠れればパックルガンと小規模連隊以外はどうにかなる。その二つは召喚に隠れて騎兵を前進、対騎銃、突撃で処理しよう。 -- 名無しさん (2012-02-09 22 30 27) 召喚が弱体化したが銃剣歩兵、騎兵が強化されたのでそんなに問題ではない。エデッサは小規模連隊人材等で、ETPCは主力を選別、イェニルームはアムステルダムに籠城しつつポツダムの援軍と共に撃破。ウィトゥルスを撃破すれば部隊が余りだす。 -- 名無しさん (2012-03-20 02 18 19) DDポツダムに真っ先にやられるどうしろと・・・ -- 名無しさん (2012-04-15 11 03 41) CPUでは、ETPCをフルボッコすることが多い気がする。 -- 名無しさん (2012-06-21 00 00 19) 赤服最大の弱点は継戦能力の低さ。植民地兵がやられれば射程が多少長くとも大した事はない。さらにHP回復が高くヴィラールの消耗戦でさらに強化され銃撃に耐性も持った銃剣兵とドーフィネ召喚部隊の長期戦態勢を突破するには同レベルだと難しい。散らばって抵抗しても騎兵にやられるだけ。海の場合は粘るが、結局領地を奪いに行けるわけじゃないから負けないだけ。 -- 名無しさん (2012-06-21 01 20 07) エフューシスシルフ部隊は機動力を活かしての単騎無双が強いだけだから戦列に組み込むなら魔力が高い召喚術氏とかの方がいいぞ。 -- 名無しさん (2013-03-24 18 15 56) ポツダムや教皇との同盟がかなりうざい。しかも、継続しやがる。 -- 名無しさん (2018-07-14 22 48 39) 名前 コメント